据上海煜航数字科技了解, VR场景与虚拟交互的设计直接关系较终用户的体验感,是尤其考验创作者经验和能力的环节。在充分考虑显示、交互设备的性能、限制条件等因素的背景下,中视典CEO陈焱磊先生**对外分享了中视典公司通过强化VR场景与虚拟交互的设计,大大提升用户体验感的成功经验和心得。 1、场景要素 为用户营造身临其境的感觉,首先要实现视觉上的真实感知,即虚拟场景的构建。我们在为客户进行虚拟场景设计时,需充分考虑场景的沉浸感和舒适感,达到相应的制作标准。 从沉浸感上来说,①渲染上尽可能做到真实;②近景重细节/远景重氛围;③场景需要有符合用户预期的变化(时间、天气、温度、湿度等等);④有真实的声音位置反馈,在虚拟环境中有与自然世界一致的参与感。 从舒适感上来说,①场景需要有美感,在颜色、光影、结构上都需要设计;②需要有相应的景深设计来**重要交互对象;③需要有提升性的交互设计,比如**的颜色,不同风格的形状,**的光影。 2、用户视角 虚拟场景中用户视角同样是影响体验的关键因素,重要的信息应该放置在视觉中心,并保持合适的距离。因此,不同场景下用户视角的高度是否合理、场景中虚拟物品的尺寸比例、能否看到虚拟的自身都是设计时要思考的重点,较终目标是满足用户的直觉习惯,为用户带来更多元、更真实的观察视角。 上海煜航科技时刻关注! 3、用户移动(限制空间内) 虚拟场景中的用户移动一般分为瞬移(跳转到目标位置)、**飞跃(快速移动到目标位置)和平移(向目标方向平缓移动)三种方式。 瞬移一般不产生眩晕感,但会有一定的场景脱离感,移动后对自身位置判断产生混乱。**飞跃相对来说会产生一定的眩晕感,但相应场景脱离感会轻很多。平移的形式会产生一定的眩晕感,但其移动方式跟人的行动方式较为接近,也是较符合人体验虚拟场景移动的方式。 在平移中,眩晕感的来源是小脑和视觉的不匹配,但通过对场景和移动的设计,我们可以尽可能消弱或者消除眩晕感,让用户快速适应此移动方式,其中平移加减速的设计、场景帧率优化、场景碰撞设置等要素均非常关键。 4、与场景互动(手柄和手势) 用户与虚拟场景互动的本质,即更高效、更自然、更快速地达成目标(抓取、移动、书写、攀登等)。参考现实世界的自然交互,并合理设置非现实交互,配合即时给予的视觉等感官反馈,能让用户没有脱离环境的非现实感和不适感,更好的融入场景中。 5、多人协同 在大场景教学、异地远程培训等需要创建多人协同应用场景时,除了精准定位的基本要求外,还需要在虚拟场景中加入虚拟人物等标定物、区分定义刚体和柔体的交互、设置虚拟场景中相互可视等,让用户专注在虚拟场景中,更好的完成多人协同操作。 为用户提供较安全舒适的虚拟现实体验是VR场景与虚拟交互设计的较终目标。引入人因工程学、突破传统计算机图形学的思维框架、对不**业应用场景建立相应的设计标准,是中视典总结出来的、实现更人性化VR交互设计的有效方式。 来源:中视典 转载自/newsdetails/380 如果您的版权作品被转载到我们网站,请联系我们标注您的名字或删除